Tanque para aplicación RA
El proyecto fue una practica donde al escanear una imagen con la aplicación se observaba el tanque animado.



Descripción del Proyecto
Este modelo de tanque fue desarrollado como parte de un ejercicio práctico para implementar un objeto 3D interactivo en una aplicación de realidad aumentada utilizando Unity y Vuforia. El objetivo principal era explorar la integración entre modelado, animación y visualización AR en tiempo real a través de dispositivos móviles.
Proceso y Retos
El proyecto comenzó con el modelado del tanque en Autodesk Maya, poniendo especial atención a mantener una topología limpia y optimizada, ya que el modelo debía funcionar correctamente en tiempo real sin comprometer el rendimiento. A diferencia de trabajos anteriores, en esta ocasión no solo me enfoqué en la forma y los detalles visuales, sino también en asegurarme de que la geometría fuera adecuada para la animación y ejecución dentro del motor.
Una vez completado el modelo, lo exporté a Unity para animarlo directamente desde el editor, utilizando sistemas de rotación en torretas y ruedas como parte de la interacción del usuario. La integración con Vuforia fue un reto importante, ya que implicaba configurar correctamente el marcador AR, la posición del modelo en el espacio físico y su respuesta ante el reconocimiento de imagen.
Resultados y Conclusiones
El resultado fue una experiencia interactiva sencilla pero funcional, que permitía visualizar el tanque en un entorno real a través de la cámara del dispositivo. La implementación de animaciones básicas y la correcta sincronización con el reconocimiento de Vuforia lograron un efecto convincente de realidad aumentada.
Este proyecto no solo consolidó mis conocimientos en modelado y animación, sino que también me permitió dar mis primeros pasos en el desarrollo para AR. Comprendí la importancia de la optimización de recursos, la preparación del modelo para motores en tiempo real y la configuración técnica dentro de Unity.
A futuro, me gustaría seguir explorando las posibilidades de la realidad aumentada con interacciones más complejas y modelos con mayor nivel de detalle sin comprometer el rendimiento.
Más Información
- Mi Rol: Diseñador 3D
- Software Utilizado: Autodesk Maya, Substance Painter, Unity
- Tiempo de Desarollo: 4 semanas