Spot Publicitario
Practica de modelado para spot.


Descripción del Proyecto
Este proyecto fue un proyecto escolar, con el objetivo de mejorar mis habilidades de modelado a partir de objetos reales, elegí una tornamesa Kenwood y un disco de vinilo como sujetos principales, tomando como base planos, fotografías y referencias del producto físico.
Proceso y Retos
El reto más importante fue lograr replicar el diseño real con fidelidad, teniendo en cuenta que aún me encontraba en una etapa de aprendizaje. Me enfoqué en capturar proporciones correctas, formas clave y detalles funcionales, como el brazo de la tornamesa, la bandeja y los controles.
Esta práctica también me ayudó a mejorar mi comprensión de la estructura de objetos mecánicos reales, así como a trabajar con topología ordenada y mallas limpias, preparadas para futuros procesos de texturizado o renderizado.
Resultados y Conclusiones
El resultado fue un modelo limpio, bien estructurado y visualmente coherente, considerando el nivel de experiencia que tenía en ese momento. Aunque no fue parte de un proyecto comercial real, simular un contexto publicitario me permitió abordar el modelado con un enfoque más profesional.
Esta práctica me enseñó la importancia de trabajar con referencias precisas, de observar detalles técnicos y de mantener un flujo de trabajo ordenado desde el principio. Si volviera a hacer este modelo hoy, sin duda aplicaría mejores técnicas de materiales e iluminación, y refinaría detalles con un ojo más entrenado.
Fue un ejercicio clave para fortalecer mis bases en modelado hard surface y preparar el camino hacia proyectos más complejos.
Más Información
- Mi Rol: Diseñador 3D
- Software Utilizado: Autodesk Maya, Photoshop
- Tiempo de Desarollo: 4 semanas